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Version v14.0.81. Diese Seite ist die zentrale Referenz für Turniertypen, ihre Ladepfade und die dazugehörigen Status-Entscheidungen.
Jeder Turniertyp ist anklickbar. Die Zielseite beschreibt lesbar den kompletten Datenfluss: welcher Endpunkt was liefert, welche Felder wir daraus ziehen, wann Cache oder localStorage genutzt werden und wie das Turnier dargestellt wird.
amazingraceAmazing RaceReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
best gameBest gameReferenz für abgeschlossene Turniere: erst Cache prüfen, dann gezielt Bundle laden und Snapshot persistent halten.
bracketBracketReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
card-based best gameCard best gameReferenz für abgeschlossene Turniere: erst Cache prüfen, dann gezielt Bundle laden und Snapshot persistent halten.
frenzyFrenzyReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
golfGolfReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
golf bracketGolf BracketReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
group match playGroupReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
group bracketGroup BracketReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
group knockoutGroup KnockoutReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
head-to-head match playHead-to-headReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
knockoutKnockoutReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
matchplayMatchplayReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
max match playMaxReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
pace match playPaceReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
pingolfPingolfReferenz für abgeschlossene Turniere: erst Cache prüfen, dann gezielt Bundle laden und Snapshot persistent halten.
round-robinRound RobinReferenz für geplante Turniere: Metadata lesen, noch keine Live- oder Completed-Auswertung erzwingen.
target match playTargetReferenz für aktive oder offene Turniere: minimale Endpunkte, watched-player-zentriert, sparse reconstruction für live-kritische Daten.
Jeder bekannte Status mit eigenem Badge und eigener Farbe.
plannedPlannedstartedStartedcompletedCompletedKurze Übersicht, welche Query-Parameter es gibt, auf welcher Seite sie wirken und wie eine Beispiel-URL aussieht.
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playerIdLädt den Spieler und startet die normale Matchplay-Ansicht.
viewPlayerIdZeigt die Live-Ansicht aus Sicht eines anderen Spielers im selben Turnier.
tournamentIdÖffnet ein bestimmtes Turnier direkt oder wählt es vor.
tournamentNameZeigt beim vorgemerkten Turnier zusätzlich den Namen an.
liveOnly=1Springt direkt in die Live-Ansicht statt zuerst über die Turnierauswahl zu gehen.
resolvedPlayer=trueErzwingt zuerst die Spieler-Auflösung und Turnier-Vorauswahl.
playerChanged=1Markiert, dass die Haupt-Player-ID gerade bewusst gewechselt wurde.
source=liveSignalisiert, dass die Seite sofort live laden soll.
loadMode=freshUmgeht den Cache und lädt die Daten frisch von Match Play.
debugTimings=1Blendet Debug-Timings und Request-Infos ein.
/dashboard
Beispiel-Link
/dashboard?playerId=9110&expandedTournamentId=12345playerIdLädt das Dashboard für einen bestimmten Spieler.
expandedTournamentIdKlappt ein Turnier auf und zeigt dessen Game-Details an.
/storage/view
playerIdWählt den gespeicherten Spieler-Kontext aus localStorage aus.
tournamentIdWählt das gespeicherte Turnier aus localStorage aus.
viewPlayerIdOptional: öffnet die gespeicherte Sicht für einen anderen Spieler.